Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
2) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
3) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
4) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
5) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
6) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
7) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
10) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
11) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
12) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
13) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Matka Natura jest suką.
16) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
2) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
7) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
8) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
13) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
14) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
15) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
16) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
17) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
20) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
Opisy: Prawa Murphego
1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
5) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
6) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
7) Moje prawo to bezprawie
8) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
14) Każdy może ustalać nową regułę.
15) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
16) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
17) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
19) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
20) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
Opisy: Prawa Murphego
1) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
2) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
5) Matka Natura jest suką.
6) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
7) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
12) Wszystko zabiera znacznie więcej czasu, niż by się wydawało.
13) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
14) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
15) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
16) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
17) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
18) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
19) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
20) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
2) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
3) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
4) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
5) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
6) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
7) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
8) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
9) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
10) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
11) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
12) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
13) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
14) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
15) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
16) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
17) To co wygląda łatwo - jest trudne.
18) Nowe systemy produkują nowe błędy.
19) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
20) Matka Natura jest suką.
Opisy: Prawa Murphego
1) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
2) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
3) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
4) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
5) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
6) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
7) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
8) Druga kolejka posuwa się szybciej.
9) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
10) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
16) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
17) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
18) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
19) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
20) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
Opisy: Prawa Murphego
1) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
2) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
3) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
4) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
5) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
6) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
7) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
8) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
9) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
11) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
12) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
15) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
16) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
17) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
20) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
Opisy: Prawa Murphego
1) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
2) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
5) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
6) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
7) Druga kolejka posuwa się szybciej.
8) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
9) Każdy może ustalać nową regułę.
10) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
11) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
12) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
13) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
14) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
15) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
16) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
17) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
18) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
19) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
20) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
4) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
5) Nowe systemy produkują nowe błędy.
6) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
9) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
12) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
13) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
14) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
15) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
16) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
17) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
18) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
19) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
20) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
Opisy: Prawa Murphego
1) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
2) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
3) Nowe systemy produkują nowe błędy.
4) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
5) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
6) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
7) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
8) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
11) To co wygląda łatwo - jest trudne.
12) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
16) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
19) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
20) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.